A.給版師更多的發(fā)揮空間,服裝設計師打板的時候只提供正面和背面的效果圖
B.UI設計師將與開發(fā)人員的溝通細節(jié)用文字和圖片寫好開發(fā)說明,放在容易被開發(fā)者每天看到的地方
C.讓生產開發(fā)者了解設計系統(tǒng)的目標和背景
D.讓開發(fā)生產者在讀取你的設計方案的時候是讀取而不是記憶
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A.介紹項目背景的時候,講解適合目標市場產品的定位、明確與競爭對手有區(qū)分的品牌形象,明確目標用戶
B.列出設計目標
C.提供意向圖,描述風格要求
D.將方案的造型和細節(jié)全部具體化,提供復制模板
A.靠近說話的人,并有不斷的眼神接觸
B.在對別人說的話做出反應前,停一兩秒鐘
C.用“嗯嗯”、“是的”、“對的”等類似的口頭語言或者點頭的肢體語言對說話者的話做出反應
D.在發(fā)言者面前,雙手交叉于胸前,并身體后傾
A.合作者價值矩陣不可搭配其它工具使用,適合單獨分析組織的合作者情況
B.合作者價值矩陣分析了合作為我們帶來什么
C.合作者價值矩陣分析了合作為合作伙伴帶來了什么
D.合作者價值矩陣可搭配側STOF商業(yè)模式工具使用
A.商業(yè)模式畫布圍繞客戶細分、價值主張、收入來源、渠道、客戶關系、關鍵資源、政策、主要合作伙伴、成本結構這9方面思考和理解商業(yè)模式
B.VISOR是通過價值主張、技術趨勢、服務平臺?組織模式、收入/成本分攤這五個變量來思考商業(yè)模式的可行性
C.VISOR工具的不同之處在于它面向數(shù)字商業(yè)模式,強調產品技術的用戶體驗
D.對比傳統(tǒng)的幾十頁的商業(yè)計劃書,商業(yè)模式畫布對重要內容進行思考。也便于創(chuàng)業(yè)者從全局角度調整具體某一項的規(guī)劃內容
E.商業(yè)模式畫布適合分析自己的組織,不可用于分析競爭對手的商業(yè)模式
A.產品推動型
B.市場驅動型
C.客戶拉動型
最新試題
以下哪種方法不是克服“逃避責任”障礙的適合方法?()
領導力的五個層級依據領導者對團隊成員控制能力從低往高,最低階的是()
“將設計師派駐在一個臨時的跨職能團隊中,以便在有明確截止日期的項目中工作,完成項目工作后,設計師們返回到集中的設計團隊?!薄@是()結構設計團隊工作方式。
如果你的團隊需要快速高質量地執(zhí)行任務,你應該如何在團隊中構建激勵與信任?()
以下哪些方式能向說話者傳達我們沒有在專注傾聽的訊息?()
以下哪些行為會損害團隊成員的主動性?()
很多創(chuàng)新想法未能對目標群體產生大的影響,以下說法不是主要原因的是()
創(chuàng)新力隨著團隊規(guī)模的增加而()。
設計沖刺(DesignSprint)的步驟依次是()
以下角色屬于行動導向型角色的是()