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C.視覺空間智能玩具
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D.規(guī)則游戲
A.3歲
B.4歲
C.5歲
D.6歲
A.樂高積木
B.七巧板
C.盛力棒
D.俄羅斯套娃
A.發(fā)展感知覺能力的游戲
B.發(fā)展觀察力的游戲
C.發(fā)展注意力的游戲
D.發(fā)展思維的游戲
最新試題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點不包括()。
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。