A.3歲
B.4歲
C.5歲
D.6歲
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A.樂高積木
B.七巧板
C.盛力棒
D.俄羅斯套娃
A.發(fā)展感知覺能力的游戲
B.發(fā)展觀察力的游戲
C.發(fā)展注意力的游戲
D.發(fā)展思維的游戲
A.利用專門的玩具或教具開展的益智游戲
B.利用圖片開展的益智游戲
C.利用語言或動(dòng)作開展的益智游戲
D.利用想象力和創(chuàng)造力開展的益智游戲
A.數(shù)學(xué)邏輯智能玩具
B.視覺一空間智能玩具
C.自然探索智能玩具
D.語言智能玩具
A.朱智賢
B.維果茨基
C.福祿貝爾
D.洛克
最新試題
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
戶外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。