A.建構(gòu)游戲
B.練習(xí)性游戲
C.教學(xué)游戲
D.規(guī)則游戲
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A.3歲
B.4歲
C.5歲
D.6歲
A.樂高積木
B.七巧板
C.盛力棒
D.俄羅斯套娃
A.發(fā)展感知覺能力的游戲
B.發(fā)展觀察力的游戲
C.發(fā)展注意力的游戲
D.發(fā)展思維的游戲
A.利用專門的玩具或教具開展的益智游戲
B.利用圖片開展的益智游戲
C.利用語(yǔ)言或動(dòng)作開展的益智游戲
D.利用想象力和創(chuàng)造力開展的益智游戲
A.數(shù)學(xué)邏輯智能玩具
B.視覺一空間智能玩具
C.自然探索智能玩具
D.語(yǔ)言智能玩具
最新試題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
“小馬過(guò)河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。