單項選擇題兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
A.U型
B.倒U型
C.M型
D.倒M型
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1.單項選擇題年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
A.角色替換意識
B.角色分配意識
C.角色模仿意識
D.角色創(chuàng)設(shè)意識
2.單項選擇題利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
A.成品材料
B.半成品材料
C.創(chuàng)造性材料
D.角色標示材料
3.單項選擇題適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。
A.跑跳游戲
B.追蹤游戲
C.規(guī)則游戲
D.躲藏游戲
4.單項選擇題適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
A.滑梯游戲
B.模仿性動作游戲
C.音樂律動游戲
D.角色扮演游戲
5.單項選擇題戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。
A.任務(wù)
B.人數(shù)
C.規(guī)則
D.結(jié)果
最新試題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
題型:單項選擇題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
題型:單項選擇題
認為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題