A.1~3
B.3~5
C.4~7
D.6~10
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A.活動
B.經(jīng)驗(yàn)
C.教學(xué)
D.游戲
A.游戲
B.課程
C.經(jīng)驗(yàn)
D.教學(xué)
A.社會性
B.整體性
C.計(jì)劃性
D.合作型
A.范例
B.修正
C.強(qiáng)化
D.經(jīng)驗(yàn)互補(bǔ)
A.兒童運(yùn)動能力發(fā)展觀
B.成熟主義運(yùn)動觀
C.社會制約運(yùn)動觀
D.運(yùn)動觀
最新試題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
《兒童自發(fā)假裝游戲評價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價(jià),在()的施測背景下評價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。