A.用主動對象表示每個控制流(進程、線程)
B.主動類構(gòu)成控制流驅(qū)動部分
C.用包括主動類的類圖,捕捉控制流的靜態(tài)結(jié)構(gòu)
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你可能感興趣的試題
A.在命令層的每一部分內(nèi)把服務排好次序
B.尋找服務中存在的整體-部分模式,有助于在命令層中分組組織服務
C.命令層次的寬度和深度不易過大
D.用盡量少的單擊、拖動和擊鍵組合表達命令,為高級用戶提供簡捷操作方法
A.確定人機交互的細節(jié),如鏈接設計
B.指定窗口和報表的形式
C.界面的層次結(jié)構(gòu)
D.設計命令層次等
A.在問題域中添加泛化關系
B.修改與問題域類相關的關聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準確地反映用戶的真實需求
A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務
C.識別對象外部關系,如實例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關系
B.類和對象之間的關系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關系
最新試題
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
在設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設計包括()
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。