A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
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A.UI是設計頁面上的功能、使用的便利性與整體設計的美學
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內容
D.UI涉及人機交互、工業(yè)設計、視覺、聲音設計,UX是UI的一部分
A.必須時該避免冗余
B.設計中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點對齊
C.用最少的操作與學習成本來完成任務
D.在界面空間上,要形成簡潔明了的布局
A.實施可執(zhí)行的原型比實施實際用戶界面的費用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實施主窗口通常比較復雜
C.原型可以模擬或忽略在實施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實施主窗口則必須實現(xiàn)
D.實施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內部操作
A.圖像設計和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對用例分析,描述用例,定義主要的菜單項
C.指定目標對象、源對象和應用對象
D.把描述中的名詞(應用與對象)和動詞(應用于動作)分離,建立對象和動作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應用映射到人機界面上執(zhí)行的一組類似任務
B.重新組織任務規(guī)范說明產生的邏輯編排任務
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說明,導出的一組設計模型、用戶模型和系統(tǒng)假設用戶任務
D.通過用戶會談所收集的軟件使用方式說明
最新試題
可信的性質包括:可靠性、容錯性,以及()。
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
以下關于體系結構風格的描述正確的是()。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
面向對象方法支持三種基本活動包括()。
主要可測的人性因素包括()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務模型,抽像模型。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。