A.實施可執(zhí)行的原型比實施實際用戶界面的費用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實施主窗口則必須實現(xiàn)
D.實施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
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A.圖像設(shè)計和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對用例分析,描述用例,定義主要的菜單項
C.指定目標(biāo)對象、源對象和應(yīng)用對象
D.把描述中的名詞(應(yīng)用與對象)和動詞(應(yīng)用于動作)分離,建立對象和動作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應(yīng)用映射到人機(jī)界面上執(zhí)行的一組類似任務(wù)
B.重新組織任務(wù)規(guī)范說明產(chǎn)生的邏輯編排任務(wù)
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說明,導(dǎo)出的一組設(shè)計模型、用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)用戶任務(wù)
D.通過用戶會談所收集的軟件使用方式說明
A.不同類型的數(shù)據(jù),是否具有一致的屏幕位置分布
B.錯誤消息和警告,如何展現(xiàn)給用戶
C.如何用顏色,來提高可理解性
D.圖形輸出比例,必須與原圖保持一致
A.系統(tǒng)功能、性能,以及系統(tǒng)部署環(huán)境
B.系統(tǒng)的用戶,以及用戶通過界面完成的工作任務(wù)
C.系統(tǒng)為完成用戶的任務(wù)所處的工作環(huán)境
D.界面要展示的內(nèi)容
A.菜單選擇風(fēng)格,不選擇表格填充風(fēng)格
B.對命令語法形式、縮略語、代碼及其他信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑诰€訪問
C.用戶無須重新輸入整條命令,只需修改部分錯誤即可
D.系統(tǒng)給出提示來恢復(fù)正常狀態(tài)
最新試題
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格的描述正確的是()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應(yīng)。
在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進(jìn)行修改和補充的原因是()。