A.進出該模塊的信息(接口描述)
B.模塊內(nèi)部的信息
C.過程陳述,包括主要判定點及任務等
D.對約束和特殊特點的簡短討論
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A.一套分層的數(shù)據(jù)流圖
B.一本數(shù)據(jù)詞典
C.一組加工說明
D.補充材料
A.數(shù)據(jù)方向、數(shù)據(jù)流來源和去處
B.數(shù)據(jù)流名稱、數(shù)據(jù)流、流通量
C.數(shù)據(jù)流名稱、數(shù)據(jù)流組成、流通量
D.別名及簡述、數(shù)據(jù)流來源和去處
A.組織機構(gòu)圖、業(yè)務流程圖、功能結(jié)構(gòu)圖
B.數(shù)據(jù)流圖、數(shù)據(jù)字典
C.用例圖、活動圖
A.局域網(wǎng)服務器,互聯(lián)網(wǎng)服務器
B.圖書館PC終端,讀者PC終端
C.LAN,互聯(lián)網(wǎng)
D.數(shù)據(jù)庫服務器
A.通過順序圖對對象之間消息傳遞的先后的動態(tài)交互過程進行精確描述
B.通過對象圖顯示某時刻對象和對象之間的關系。
C.通過類圖分別從人機交互、數(shù)據(jù)管理、任務管理和問題域方面考慮,以實現(xiàn)的角度添加一些類,或優(yōu)化類的結(jié)構(gòu)
D.通過狀態(tài)圖針對某一類對象表示該對象在系統(tǒng)中的狀態(tài)變化過程
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
以下關于體系結(jié)構(gòu)風格的描述正確的是()。
OOA階段的主要活動包括()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。
關于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。