多項選擇題“過程模式”主張的四大課題要素有()

A.教師
B.學生
C.環(huán)境
D.教材資源


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2.多項選擇題下列各項中屬于幼兒親社會行為的有()

A.分享
B.合作
C.謙讓
D.挑釁

3.多項選擇題引起幼兒注意分散的原因有()

A.連續(xù)進行的單調活動和無關刺激的干擾
B.缺乏嚴格的作息制度
C.注意轉移速度慢
D.不能很好地進行兩種注意的轉換

4.多項選擇題影響幼兒注意穩(wěn)定性的因素有()

A.注意對象新穎、生動、形象鮮明
B.活動的游戲化
C.注意要有幼兒操作活動的參與或動作的伴隨
D.幼兒的身體狀況

最新試題

()認為游戲就是生活技能培訓,是對生來不完善的本能的練習,是本能的需要。

題型:單項選擇題

0~3歲的幼兒還不具備在頭腦里表征外界環(huán)境的能力所以此階段嬰幼兒處于直覺動作思維,主要以直觀的、行動的方式進行。

題型:判斷題

()時可以和家長詳細溝通了解到孩子在家的表現(xiàn),告知家長,孩子在幼兒園的一些情況。

題型:填空題

()是指職前教育階段,在職業(yè)院校學前教育專業(yè)學習就屬于這一階段。

題型:填空題

象征性游戲開始于幼兒18個月左右,2歲以后開始大量出現(xiàn),但此時基本為獨自的象征性游戲,往往沒有角色。

題型:判斷題

0-3歲嬰幼兒的教育活動就是“改變嬰幼兒的世界”的實踐活動。

題型:判斷題

()提供了嬰幼兒身心發(fā)展的生理條件和物質基礎。

題型:單項選擇題

游戲是嬰幼兒自愿的活動形式,天然地包含著動作和運動的成分,能夠為嬰幼兒身體的正常發(fā)展提供許多必要的動作練習和運動的機會,從而促進各系統(tǒng)的發(fā)育,鍛煉嬰幼兒的身體,增強嬰幼兒的體質。

題型:判斷題

兒童游戲相對于勞動而言,具有一定社會實用價值,指向直接的物質利益或滿足個體生理需求。

題型:判斷題

教師應該將幼兒在園里的日常表現(xiàn)特殊,情況不良表現(xiàn)都()。

題型:填空題