單項(xiàng)選擇題對程序教學(xué)貢獻(xiàn)最大的是()。
A.斯金納
B.普萊西
C.加涅
D.布魯納
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()是由美國心理學(xué)家布魯姆提出來的一種適應(yīng)學(xué)習(xí)者個(gè)別差異的教學(xué)方法。
題型:單項(xiàng)選擇題
通過創(chuàng)設(shè)問題情境使學(xué)生提出假設(shè),然后驗(yàn)證假設(shè)并做出結(jié)論的教學(xué)策略是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以學(xué)生為中心的教學(xué)策略有發(fā)現(xiàn)教學(xué)、情景教學(xué)等。
題型:判斷題
布盧姆的掌握學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,員有成功地完成()教學(xué)評價(jià)項(xiàng)目,才能進(jìn)入新單元的學(xué)習(xí)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()的思想來源于普萊西發(fā)明的教學(xué)機(jī)器,但其真正的首創(chuàng)者應(yīng)歸功于美國行為主義心理學(xué)家斯金納。
題型:單項(xiàng)選擇題
啟發(fā)式教學(xué)是學(xué)生們以主動(dòng)合作學(xué)習(xí)的方式代替教師主導(dǎo)教學(xué)的教學(xué)策略。
題型:判斷題
以下屬于個(gè)別化教學(xué)的是()
題型:多項(xiàng)選擇題
在教學(xué)過程中師生雙方為實(shí)現(xiàn)一定的教學(xué)目的、完成一定的教學(xué)任務(wù)而采取的教與學(xué)相互作用的活動(dòng)方式稱之為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對程序教學(xué)貢獻(xiàn)最大的心理學(xué)家是斯金納。
題型:判斷題
以下說法中,錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題