A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動和旋轉(zhuǎn)
C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計算的影響
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。