A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動和旋轉(zhuǎn)
C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計算的影響
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)
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A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。