A.staic
B.override
C.virtual
D.new
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你可能感興趣的試題
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected
A.this關(guān)鍵字
B.me關(guān)鍵字
C.override關(guān)鍵字
D.base關(guān)鍵字
A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類
D.表示抽象類
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。