A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
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A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無(wú)法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected
A.this關(guān)鍵字
B.me關(guān)鍵字
C.override關(guān)鍵字
D.base關(guān)鍵字
A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類
D.表示抽象類
A.base可以在派生類的構(gòu)造函數(shù)中,起一個(gè)指定的作用
B.用于從派生類中訪問(wèn)基類的成員
C.僅允許基類訪問(wèn)在構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例方法或?qū)嵗龑傩栽L問(wèn)器中進(jìn)行
D.從靜態(tài)方法中使用base關(guān)鍵字是錯(cuò)誤的
A.public
B.protected
C.private
D.任意
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。