A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復性
D.多樣性
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A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。