A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
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A.staic
B.override
C.virtual
D.new
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無(wú)法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected
A.this關(guān)鍵字
B.me關(guān)鍵字
C.override關(guān)鍵字
D.base關(guān)鍵字
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。