A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
最新試題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。