A.協(xié)程(異步加載)
B.進度條圖片的填充
C.滑動條slider
D.對當(dāng)前加載進度值的判斷
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。