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A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active
A.只能克隆游戲?qū)ο?br />
B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對(duì)象
D.克隆數(shù)組
A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Unity3D場景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。