單項(xiàng)選擇題判斷一個(gè)游戲?qū)ο笫欠駷殪o態(tài)物體的屬性是()。

A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active


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1.單項(xiàng)選擇題GameObject.Instantiate的方法作用是()。

A.只能克隆游戲?qū)ο?br /> B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對(duì)象
D.克隆數(shù)組

2.單項(xiàng)選擇題假如一個(gè)GameObject上有一個(gè)腳本,怎樣直接刪除這個(gè)腳本。()

A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()

3.單項(xiàng)選擇題下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來(lái)顯示隱藏對(duì)象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage

4.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,不能用GameObject點(diǎn)出來(lái)的方法是()。

A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find

5.單項(xiàng)選擇題GameObject.CompareTag()能使用的參數(shù)類型是()。

A.double
B.float
C.string
D.class

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畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。

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動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題