A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
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A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find
A.double
B.float
C.string
D.class
A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏無關(guān)
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。