單項選擇題初始時GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時,Awake、OnEnable、Start三個函數(shù)會()。

A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行


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1.單項選擇題GameObject對象不包括的方法是哪一個。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

2.單項選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏無關(guān)

3.多項選擇題關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能

4.多項選擇題以下關(guān)于游戲?qū)ο螅℅ameObject)的構(gòu)造函數(shù)正確的選項是()。

A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進行外部實例化

5.多項選擇題GameObject.Find方法的說法正確的選項有()。

A.作用是在整個當前游戲場景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br /> B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因為效率非常高
D.無論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到