A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行
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A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏無關(guān)
A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進行外部實例化
A.作用是在整個當前游戲場景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br />
B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因為效率非常高
D.無論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到
最新試題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。