多項選擇題GameObject.Find方法的說法正確的選項有()。
A.作用是在整個當前游戲場景中尋找指定名字的游戲對象
B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經常使用,因為效率非常高
D.無論游戲對象是否激活狀態(tài)都能被找到
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1.多項選擇題GameObject.CreatePrimitive方法可以創(chuàng)建的基本游戲對象包含以下哪些?()
A.Sphere
B.Capsule
C.Cylinder
D.Cube
E.Plane
F.Quad
2.多項選擇題OnGUI可以制作出以下哪些組件?()
A.Button
B.Label
C.TextField
D.Box
最新試題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題