A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()
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A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find
A.double
B.float
C.string
D.class
A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。