單項選擇題假如一個GameObject上有一個腳本,怎樣直接刪除這個腳本。()

A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()


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1.單項選擇題下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage

2.單項選擇題unity3D引擎中,不能用GameObject點出來的方法是()。

A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find

3.單項選擇題GameObject.CompareTag()能使用的參數(shù)類型是()。

A.double
B.float
C.string
D.class

4.單項選擇題初始時GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時,Awake、OnEnable、Start三個函數(shù)會()。

A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行

5.單項選擇題GameObject對象不包括的方法是哪一個。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

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