單項(xiàng)選擇題OnGUI中的可以作為輸入組件的是()。

A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle


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1.單項(xiàng)選擇題判斷一個(gè)游戲?qū)ο笫欠駷殪o態(tài)物體的屬性是()。

A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active

2.單項(xiàng)選擇題GameObject.Instantiate的方法作用是()。

A.只能克隆游戲?qū)ο?br /> B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對象
D.克隆數(shù)組

3.單項(xiàng)選擇題假如一個(gè)GameObject上有一個(gè)腳本,怎樣直接刪除這個(gè)腳本。()

A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()

4.單項(xiàng)選擇題下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage

5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,不能用GameObject點(diǎn)出來的方法是()。

A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find

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