多項選擇題以下哪項最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()

A.能夠把設(shè)計轉(zhuǎn)化為技術(shù)實現(xiàn),熟知流水線中自己負責的模塊
B.深度參與核心設(shè)計,習慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達設(shè)計思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運營、市場等


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2.單項選擇題以下哪項屬于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真實的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級稀有道具的全服總量

3.多項選擇題基于狀態(tài)機實現(xiàn)的游戲AI,可能會有哪些狀態(tài)?()

A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)

4.單項選擇題以下關(guān)于ECS模式的說法,不正確的是()。

A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫

5.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()

A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機的焦距