A.勾選Trim選項,可以在創(chuàng)建圓角的同時將多余的曲線剪掉,直接生成圓角
B.勾選Join選項,可以在創(chuàng)建圓角并剪切多余的曲線后,再合并曲線;
C.Curve Fillet命令勾選了Trim和Join選項,在四個角分別執(zhí)行可以創(chuàng)建出圓角矩形
D.使用Curve Fillet命令時要注意調(diào)節(jié)半徑值的大小,圓角半徑要小于邊長
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A.在大綱中選擇節(jié)點,然后點擊Assets>Create Container
B.在三維視圖中選擇物體,然后點擊Assets>Create Container
C.在Hypergraph窗口中選擇節(jié)點,然后點擊Edit>Container>Create Container
D.在Hypershade窗口中選擇節(jié)點,然后點擊Edit>Container>Create Container
A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤擠出的面;
B.單擊右鍵切換到VertexFace,可以檢查出錯誤擠出的面;
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面;
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面;
A.陰影過濾尺寸
B.陰影采樣數(shù)
C.半影角
D.光線深度限制
A.png
B.tga
C.psd
D.iff
A.Transparency控制物體與物體之間的透明效果,Translucence控制燈光透過物體的效果
B.Translucence控制物體與物體之間的透明效果,Transparency控制燈光透過物體的效果
C.Transparency控制物體內(nèi)部發(fā)光效果,Translucence控制物體受外界環(huán)境影響效果
D.Transparency控制光線穿透的程深度,Translucence控制光線穿透的范圍
最新試題
確定橋接的方向參數(shù)是()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
縮放平行光圖標及移動平行光的位置均對場景照明()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細膩的光影效果。
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
主要用于清理斷面細分的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
Maya的默認單位為()