單項選擇題對節(jié)點或物體創(chuàng)建container,以下操作不正確的是?()

A.在大綱中選擇節(jié)點,然后點擊Assets>Create Container
B.在三維視圖中選擇物體,然后點擊Assets>Create Container
C.在Hypergraph窗口中選擇節(jié)點,然后點擊Edit>Container>Create Container
D.在Hypershade窗口中選擇節(jié)點,然后點擊Edit>Container>Create Container


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1.單項選擇題對多邊形表面使用擠出命令時,經(jīng)常會因為誤操作導(dǎo)致一個面或一組面被重復(fù)擠出多次,以下描述的操作中不能檢查或糾正這一錯誤的是?()

A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤擠出的面;
B.單擊右鍵切換到VertexFace,可以檢查出錯誤擠出的面;
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面;
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面;

2.單項選擇題燈光光線跟蹤投影(Ray trace Shadow)屬性中,Shadow Rays屬性的含義是?()

A.陰影過濾尺寸
B.陰影采樣數(shù)
C.半影角
D.光線深度限制

4.單項選擇題Lambert材質(zhì)Common Material Attributes屬性中Transparency與Translucence屬性的區(qū)別是?()

A.Transparency控制物體與物體之間的透明效果,Translucence控制燈光透過物體的效果
B.Translucence控制物體與物體之間的透明效果,Transparency控制燈光透過物體的效果
C.Transparency控制物體內(nèi)部發(fā)光效果,Translucence控制物體受外界環(huán)境影響效果
D.Transparency控制光線穿透的程深度,Translucence控制光線穿透的范圍

5.單項選擇題下列關(guān)于LightEffect的描述中,錯誤的是哪一項?()

A.面光源不可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
B.平行光可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
C.體積光可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
D.平行光不可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]