A.png
B.tga
C.psd
D.iff
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你可能感興趣的試題
A.Transparency控制物體與物體之間的透明效果,Translucence控制燈光透過物體的效果
B.Translucence控制物體與物體之間的透明效果,Transparency控制燈光透過物體的效果
C.Transparency控制物體內部發(fā)光效果,Translucence控制物體受外界環(huán)境影響效果
D.Transparency控制光線穿透的程深度,Translucence控制光線穿透的范圍
A.面光源不可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
B.平行光可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
C.體積光可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
D.平行光不可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
A.晶格變形器一經(jīng)創(chuàng)立就不能添加新的變型器
B.晶格變形器本身不可以添加非線性變形器
C.晶格變形器由變形晶格、基礎晶格和對象晶格三部分組成
D.使用晶格變形器之后,刪除物體的操作歷史,物體的變形效果將被保留
A.在晶格點選擇編輯操作中,可以按住鼠標右鍵,在菜單中選擇LatticePoint[晶格點],進入晶格點編輯模式
B.在晶格編輯操作中,可以對晶格作移動、旋轉和縮放操作
C.選擇晶格刪除歷史記錄,晶格將從視圖中消失晶格點可以設置關鍵幀動畫
A.如果簇變形器的操作對象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個點的權重
B.不能夠對單個粒子創(chuàng)建簇變形器
C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個點受簇影響的權重
D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動a時將會有變形效果
最新試題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
設置多邊形球體高度上的細分段數(shù)的參數(shù)是()
確定橋接的方向參數(shù)是()
縮放平行光圖標及移動平行光的位置均對場景照明()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應的()中。
分段級別越大,平滑效果越()
均勻地調整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。