A.如果簇變形器的操作對象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個點的權重
B.不能夠對單個粒子創(chuàng)建簇變形器
C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個點受簇影響的權重
D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動a時將會有變形效果
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A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器]
B.BlendShape在一個模型上就可以建立變形,無需目標體
C.原物體模型經(jīng)過復制后對其只進行移動點的操作得到目標體模型,可以在目標體和原物體間建BlendShape
D.BlendShape命令必須在兩個或兩個以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結構不一樣的也可以得到正確效果
A.對一個物體同時執(zhí)行point與orient約束的效果,同單獨執(zhí)行parent的效果是一樣的
B.在Aim約束的參數(shù)設置中,Aimvector的作用是物體指向目標的方向,而Upvector的作用是物體指向世界坐標Y軸的方向
C.如果兩個物體同時對某一個物體進行了Point約束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一個約束體的約束
D.以上說法都不正確
A.Fluid流體有體積范圍的限制,它不能存在于流體容器之外
B.流體本身就是運用粒子系統(tǒng)來完成的,可以將流體當做粒子來調節(jié)
C.流體也可以作為一個場來影響粒子
D.流體也可以接受動力學場的影響
A.nCloth布料不支持動力場,它自己的解算節(jié)點nucleus里面有自己的重力控制
B.nCloth布料自己的解算節(jié)點nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya動力場Gravity命令不能施加給nCloth布料
C.Maya動力場可以施加在nCloth布料上面,產生影響效果
D.nCloth布料不支持有強度衰減的動力場
A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個拓撲結構不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動變形后,需要在物體運動時才能夠看到其效果
D.以上說法都正確
最新試題
Maya的默認單位為()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應的()中。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
設置燈光的曝光值參數(shù)是()
分段級別越大,平滑效果越()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
陰影的密度值(),影子越淡。
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()