A.Soft Modification變形器就是Maya2008中新添加的軟選擇工具
B.兩個拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不同的物體不可能將Blend Shape執(zhí)行成功
C.為物體添加Jiggle抖動變形后,需要在物體運(yùn)動時才能夠看到其效果
D.以上說法都正確
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A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個體積材質(zhì),和模型無關(guān)
C.ocean海洋的效果實際是一個模型通過材質(zhì)表現(xiàn)出來的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場可以制作海浪的效果
A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導(dǎo)入序列圖片
D.File文件紋理的默認(rèn)Filter Type類型為Mipmap
A.約束物體的位置控制被約束物體物體的方向,被約束物體的一個軸指向約束物體
B.約束物體的位置控制被約束物體物體的位置
C.約束物體的縮放控制被約束物體物體的縮放
D.約束物體的旋轉(zhuǎn)控制被約束物體物體的旋轉(zhuǎn)
A.青色
B.白色
C.綠色
D.黑色
A.使用鼠標(biāo)左鍵拖動動畫片段的右下角,拉長動畫片段
B.使用鼠標(biāo)左鍵拖動動畫片段的右上角,拉長動畫片段
C.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動動畫片段右下角,拉長動畫片段
D.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動動畫片段右上角,拉長動畫片段
最新試題
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()