A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個體積材質,和模型無關
C.ocean海洋的效果實際是一個模型通過材質表現(xiàn)出來的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場可以制作海浪的效果
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A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導入序列圖片
D.File文件紋理的默認Filter Type類型為Mipmap
A.約束物體的位置控制被約束物體物體的方向,被約束物體的一個軸指向約束物體
B.約束物體的位置控制被約束物體物體的位置
C.約束物體的縮放控制被約束物體物體的縮放
D.約束物體的旋轉控制被約束物體物體的旋轉
A.青色
B.白色
C.綠色
D.黑色
A.使用鼠標左鍵拖動動畫片段的右下角,拉長動畫片段
B.使用鼠標左鍵拖動動畫片段的右上角,拉長動畫片段
C.使用鼠標左鍵并按住Shift鍵拖動動畫片段右下角,拉長動畫片段
D.使用鼠標左鍵并按住Shift鍵拖動動畫片段右上角,拉長動畫片段
A.2d程序紋理坐標節(jié)點屬性中Stagger屬性
B.當前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標節(jié)點屬性中Translate Frame屬性
D.當前材質屬性中的Color屬性
最新試題
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()
主要用于清理斷面細分的參數(shù)是()
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
設置太陽大小的值越大,物體的投影()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細膩的光影效果。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
均勻地調整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
陰影的密度值(),影子越淡。
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
Maya的默認單位為()