A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性
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A.按住鍵盤的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動
B.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動
C.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動
A.SetDrivenKey
B.表達(dá)式
C.約束
D.非線性變形器
A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令
A.減小布料形狀節(jié)點里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點里面的shear resistance屬性數(shù)值
A.動力場都可以設(shè)置Magnitude[強度]屬性
B.動力場都可以設(shè)置Attenuation[衰減]屬性
C.動力場都可以設(shè)置影響方向
D.動力場的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)
最新試題
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
確定橋接的方向參數(shù)是()
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進入對應(yīng)的()中。
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()