A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令
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A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值
A.動力場都可以設(shè)置Magnitude[強(qiáng)度]屬性
B.動力場都可以設(shè)置Attenuation[衰減]屬性
C.動力場都可以設(shè)置影響方向
D.動力場的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)
A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學(xué)上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
最新試題
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。