A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點,在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
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你可能感興趣的試題
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點
B.勾選此項可以模擬一個地面和布料進行碰撞
C.勾選此項會讓nucleus解算節(jié)點的Gravity屬性失效
D.勾選此項意味著此解算節(jié)點暫時失效
A.此約束可以把布料固定在一個位置
B.此約束可以將布料開口的地方進行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Enable項狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進行流動液體的模擬的時候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個時候nParticles粒子本身就不存在了。
最新試題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
分段級別越大,平滑效果越()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()