A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Enable項狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
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A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進(jìn)行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動液體的模擬的時候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個時候nParticles粒子本身就不存在了。
A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個本質(zhì)是一樣的,可以通過命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動力學(xué)場來進(jìn)行動態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。
最新試題
“對象選擇”的快捷鍵為()
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()
分段級別越大,平滑效果越()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()