A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過(guò)對(duì)模型進(jìn)行體積的自動(dòng)填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動(dòng)液體的模擬的時(shí)候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候nParticles粒子本身就不存在了。
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A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個(gè)本質(zhì)是一樣的,可以通過(guò)命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動(dòng)力學(xué)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來(lái)之后就都會(huì)自動(dòng)擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。
最新試題
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
Maya的默認(rèn)單位為()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()