單項(xiàng)選擇題將模型創(chuàng)建成為nCloth,則以下說(shuō)法正確的是?()

A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動(dòng)力學(xué)上的解算交互
D.可以通過(guò)命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于創(chuàng)建動(dòng)畫層模式變更的描述,下列說(shuō)法正確的是?()

A.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)于一個(gè)nCloth布料來(lái)說(shuō),降低它的形狀節(jié)點(diǎn)里的Thickness厚度的屬性值意味著?()

A.布料渲染的時(shí)候模型厚度會(huì)變薄
B.布料和其他物體碰撞的時(shí)候可以挨得更近
C.布料會(huì)變得更輕
D.布料的解算速度會(huì)提高

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)于勾選nCloth解算節(jié)點(diǎn)nucleus里面ground plane欄下的use plane項(xiàng)的操作,描述正確的是?()

A.勾選此項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項(xiàng)可以模擬一個(gè)地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項(xiàng)會(huì)讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項(xiàng)意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時(shí)失效

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)于nConstraint菜單下的Tearable Surface約束的描述正確的是?()

A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)模型物體創(chuàng)建Jiggle抖動(dòng)變形效果,然后對(duì)其制作位移動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)其抖動(dòng)效果持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),要讓它的抖動(dòng)比較快得停下來(lái),以下操作正確的是()

A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動(dòng)畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。