A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動(dòng)力學(xué)上的解算交互
D.可以通過(guò)命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
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A.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動(dòng)畫層的模式改為疊加模式,選擇動(dòng)畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時(shí)候模型厚度會(huì)變薄
B.布料和其他物體碰撞的時(shí)候可以挨得更近
C.布料會(huì)變得更輕
D.布料的解算速度會(huì)提高
A.勾選此項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項(xiàng)可以模擬一個(gè)地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項(xiàng)會(huì)讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項(xiàng)意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時(shí)失效
A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動(dòng)畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
最新試題
1839年法國(guó)發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開始。
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
Maya的默認(rèn)單位為()
設(shè)置太陽(yáng)大小的值越大,物體的投影()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
快速凍結(jié)所選對(duì)象的變換屬性的工具是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。