A.動力場都可以設(shè)置Magnitude[強(qiáng)度]屬性
B.動力場都可以設(shè)置Attenuation[衰減]屬性
C.動力場都可以設(shè)置影響方向
D.動力場的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)
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A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學(xué)上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉(zhuǎn)化為nCloth布料
A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項(xiàng)可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項(xiàng)可以模擬一個地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項(xiàng)會讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項(xiàng)意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時失效
最新試題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
在選定的成對邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()