A.減小布料形狀節(jié)點里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點里面的shear resistance屬性數(shù)值
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A.動力場都可以設置Magnitude[強度]屬性
B.動力場都可以設置Attenuation[衰減]屬性
C.動力場都可以設置影響方向
D.動力場的影響都可以限制在一定的體積范圍內
A.Blend-Shape
B.Device-Editor
C.Hypershade
D.Graph-Editor
A.模型只能是多邊形模型
B.創(chuàng)建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子發(fā)生碰撞,但是必須執(zhí)行Make Collide命令
C.nCloth布料系統(tǒng)和nParticle系統(tǒng)擁有不同的解算系統(tǒng),不能發(fā)生動力學上的解算交互
D.可以通過命令將nParticle粒子轉化為nCloth布料
A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點,在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
最新試題
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
快速凍結所選對象的變換屬性的工具是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
Maya的默認單位為()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內的頂點的參數(shù)是()
設置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
用于設置天空的色調,默認為()
設置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()