A.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
B.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
C.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
D.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
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A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性
A.按住鍵盤的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)
B.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動(dòng)
C.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)
A.SetDrivenKey
B.表達(dá)式
C.約束
D.非線性變形器
A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令
A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值
最新試題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
1839年法國(guó)發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開(kāi)始。
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()