A.陰影過濾尺寸
B.陰影采樣數(shù)
C.半影角
D.光線深度限制
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A.png
B.tga
C.psd
D.iff
A.Transparency控制物體與物體之間的透明效果,Translucence控制燈光透過物體的效果
B.Translucence控制物體與物體之間的透明效果,Transparency控制燈光透過物體的效果
C.Transparency控制物體內(nèi)部發(fā)光效果,Translucence控制物體受外界環(huán)境影響效果
D.Transparency控制光線穿透的程深度,Translucence控制光線穿透的范圍
A.面光源不可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
B.平行光可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
C.體積光可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
D.平行光不可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
A.晶格變形器一經(jīng)創(chuàng)立就不能添加新的變型器
B.晶格變形器本身不可以添加非線性變形器
C.晶格變形器由變形晶格、基礎(chǔ)晶格和對(duì)象晶格三部分組成
D.使用晶格變形器之后,刪除物體的操作歷史,物體的變形效果將被保留
A.在晶格點(diǎn)選擇編輯操作中,可以按住鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇LatticePoint[晶格點(diǎn)],進(jìn)入晶格點(diǎn)編輯模式
B.在晶格編輯操作中,可以對(duì)晶格作移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作
C.選擇晶格刪除歷史記錄,晶格將從視圖中消失晶格點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
最新試題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()