A.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Create->Label
B.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->AddLabel
C.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊添加Label的圖標(biāo)
D.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊按鈕“AddLabel”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Project
B.Inspector
C.Hierarchy
D.Toolbar
A.Windows->AssetStore
B.Edit->AssetStore
C.File->AssetStore
D.Assets->AssetStore
A.Prefab資源可以在項目中多次重復(fù)使用
B.由Prefab實例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現(xiàn)為藍色
C.Prefab上的組件信息一經(jīng)改變,其實例出的GameObject也會自動改變
D.實例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對應(yīng)的Prefab也會自動改變
A.JavaScript
B.C#
C.Boo
D.Perl
A.Skybox
B.SolidColor
C.DepthOnly
D.Background
最新試題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>