A.JavaScript
B.C#
C.Boo
D.Perl
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A.Skybox
B.SolidColor
C.DepthOnly
D.Background
A.Edit->RenderingSetting->DirectionalLight
B.GameObject->CreateOther->DirectionalLight
C.Component->Rendering->DirectionalLight
D.Assets->DirectionalLight
A.Terrain->WindZone
B.GameObject->CreateOther->WindZone
C.Component->Physics->WindZone
D.Assets->Create->WindZone
A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain
A.點光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈
最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。