單項(xiàng)選擇題以下哪種操作步驟可以在場(chǎng)景中添加“WindZone”?()

A.Terrain->WindZone
B.GameObject->CreateOther->WindZone
C.Component->Physics->WindZone
D.Assets->Create->WindZone


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1.單項(xiàng)選擇題如何在Unity中創(chuàng)建地形系統(tǒng)?()

A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain

2.單項(xiàng)選擇題哪種實(shí)時(shí)光源是Unity中沒(méi)有的?()

A.點(diǎn)光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈

3.單項(xiàng)選擇題Unity引擎中以下對(duì)MeshRenderer組件描述正確的是哪一項(xiàng)?()

A.Mesh Renderer組件決定了場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放
B.為場(chǎng)景中的某一游戲?qū)ο笤鎏砦锢淼奶匦?,需要為該游戲?qū)ο筇砑覯eshRenderer組件
C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件

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