A.Project
B.Inspector
C.Hierarchy
D.Toolbar
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你可能感興趣的試題
A.Windows->AssetStore
B.Edit->AssetStore
C.File->AssetStore
D.Assets->AssetStore
A.Prefab資源可以在項目中多次重復(fù)使用
B.由Prefab實例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現(xiàn)為藍(lán)色
C.Prefab上的組件信息一經(jīng)改變,其實例出的GameObject也會自動改變
D.實例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對應(yīng)的Prefab也會自動改變
A.JavaScript
B.C#
C.Boo
D.Perl
A.Skybox
B.SolidColor
C.DepthOnly
D.Background
A.Edit->RenderingSetting->DirectionalLight
B.GameObject->CreateOther->DirectionalLight
C.Component->Rendering->DirectionalLight
D.Assets->DirectionalLight
最新試題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。