A.對象
B.類
C.成員函數(shù)
D.靜態(tài)函數(shù)
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A.抽象性
B.多態(tài)性
C.封裝性
D.繼承性
A.作業(yè)
B.管程
C.進程
D.線程
A.當無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實現(xiàn)并發(fā)時,宜選用進程
B.當控制流之間需要進行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時,宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時,宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時,宜選擇進程
A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機交互設計可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進行人機交互設計
C.窗口與子窗口必須建模為組合關系
D.人機交互設計不需關注人機交互與其他部分的關系
A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向對象的神奇之處
最新試題
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結構和方法,則稱為()。
將一個char型數(shù)據(jù)轉換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉換。
關于拷貝構造函數(shù)的描述正確的是()。
關于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調用()函數(shù)實現(xiàn)。
用構造函數(shù)完成類類型的轉換,類內至少定義一個()的構造函數(shù)。
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應用是()。
關于帶默認形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。
下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()