單項選擇題()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。

A.對象
B.類
C.成員函數(shù)
D.靜態(tài)函數(shù)


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3.多項選擇題在進行控制驅動設計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。

A.當無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實現(xiàn)并發(fā)時,宜選用進程
B.當控制流之間需要進行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時,宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時,宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時,宜選擇進程

4.單項選擇題下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()

A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機交互設計可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進行人機交互設計
C.窗口與子窗口必須建模為組合關系
D.人機交互設計不需關注人機交互與其他部分的關系

5.單項選擇題“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向對象的神奇之處