A.抽象性
B.多態(tài)性
C.封裝性
D.繼承性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.作業(yè)
B.管程
C.進(jìn)程
D.線程
A.當(dāng)無需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實現(xiàn)并發(fā)時,宜選用進(jìn)程
B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時,宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時,宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時,宜選擇進(jìn)程
A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機交互設(shè)計可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機交互設(shè)計
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機交互設(shè)計不需關(guān)注人機交互與其他部分的關(guān)系
A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>
A.效率優(yōu)先的情況下
B.靜態(tài)的復(fù)用候選父類的全部特征時
C.單一的對象復(fù)用候選父類的單一對象
D.動態(tài)分類的情況
E.當(dāng)前類中有一部分特征與候選父類中的一部分特征相同
最新試題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
C++中只能重載C++語言中()的運算符。
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
函數(shù)體內(nèi)有if語句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
下列關(guān)于人機交互設(shè)計的觀點,哪個是正確的?()
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。
在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實現(xiàn)。